Знакомство с maya 2011

Знакомство с мультимедийным смартфоном HTC Sensation / HTC corporate blog / Habr

знакомство с maya 2011

11 мая года состоялся бизнес-визит слушателей Президентской программы в магазин «Элко-Мегастор». Знакомство с интерфейсом Maya. Апрель 16, в категории Maya. Моделирование. Урок адаптирован под версию Maya После запуска Maya. Если Вы уже неплохо знакомы с Maya, то можете пропустить этот урок, но все таки лучше будет, . В Maya токой опции нет, от того и ступор.

Maya в автоматическом режиме создаст сферу и расположит ее в центре координатной сетки начало координат рис. Расположена панель сразу под главным меню. Многие команды на Status Line представлены в виде иконок, что позволяет экономить место и быстро обращаться к часто используемым командам.

Следующая группа иконок Scene icons Иконки сцены используются для создания, открытия и сохранения Maya сцен. Следующие две группы Selection Mode Режим выбора и Selection Masks Маски выбора используются для контроля выбора объектов и их компонентов.

Знакомство с новым опытом

Подробнее о масках будет рассмотрено в следующих упражнениях. Еще одна группа иконок рис. Когда вы создаете объект, например, сферу, информация об объекте отображается именно в этих редакторах. Для лучшей организации статусной панели Status Line вы можете скрыть все иконки разбитые на группы, и в дальнейшем показывать только те, которые вам необходимы для работы рис.

На полке расположены самые используемые команды в Maya, объединенные в группы, вы также можете сохранять на полку свой набор часто используемых команд или удалять ненужные. Построим полигональный примитив, используя второй способ построения объектов.

На панели Shelf Полка переключитесь на вкладку Polygons Полигоны.

Maya. Урок. №1. Знакомство с интерфейсом Maya | Компьютерная графика в упражнениях

Выберите иконку с изображением куба. Maya автоматически построит куб в центре сцены. Отключите автоматический режим построение примитивов. Net Micro Framework мы услышали около года назад на одной из конференций по встраиваемым технологиям.

На тот момент мы с коллегой размышляли на тему новой платформы для наших встраиваемых разработок и потому решили присмотреться. Net Micro Framework более внимательно.

С тех пор мы довольно глубоко изучили эту платформу. И хотя не все там так гладко, все-таки платформа. Net Micro Framework оказалась очень удобной и полезной в нашей работе.

Основы Maya

В этой статье я расскажу. Предыдущая наша разработка была на базе микроконтроллера uPSD В принципе, все было хорошо, пока мы не столкнулись с проблемой, знакомой многим разработчикам встраиваемых устройств.

ST Microelectronics, производитель микроконтроллеров, неожиданно заявил, что вся серия, куда входит и наш uPSD, в течение полугода будет снята с производства.

знакомство с maya 2011

Получилось, что мы зря потратили год работы. Пришлось искать новую платформу.

знакомство с maya 2011

Архитектура uPSD уже порядком устарела, а кода было написано много, поэтому переносить его на новый процессор с другой архитектурой было трудно и бессмысленно. В итоге мы решили делать новое устройство с нуля. А главное — как можно меньше привязки к аппаратной реализации, что бы избежать новых проблем. И тут в поле зрения попал. Общий смысл данной платформы — выполнение управляемого.

Net кода на разрядном микроконтроллере без операционной системы. С года Microsoft сделала. Net Micro Framework бесплатным open-source проектом. Чтобы раскрыть один вид на все рабочее пространство, щелкните на нем мышкой, потом отпустите мышь и нажмите пробел. Чтобы вернуть четырехоконное представление, снова нажмите на пробел. Использование инструментов трансформации Далее Вы познакомитесь с инструментами преобразования Maya, а также как можно наиболее эффективно трансформировать объект разными способами.

Масштабирование куба Щелкните на иконке инструмента Scale масштаб на панели наиболее часто используемых инструментов в левой верхней части главного окна Maya. Название инструмента и короткая подсказка показываются в строке помощи Help Line внизу главного окна Maya. Это - одна из уже ставших стандартом традиций Maya. СОВЕТ Для того, чтобы прочесть информацию об инструменте, просто подведите к иконке мышь, не нажимая на ее кнопки.

На виде спереди щелкните на верхнем квадрате на рукоятке инструмента Scale. Если рукоятка не отображается, щелкните на кубе. Инструменты трансформации Maya имеют указатели для манипулирования, соответствующие осям XYZ.

Знакомство с новым опытом

С помощью этих указателей Вы можете управлять направлением трансформации. Щелкнув на указатель определенной оси, Вы запрещаете трансформацию в этом направлении. Перетащите мышкой верхний указатель вверх до положения, когда верх куба не будет на уровне первой линии сетки над уровнем плоскости пола.

Плоскость пола - это плоскость, образованная осями X и Z Считается, что ось Y - вертикальная. На виде спереди эта плоскость отображается в виде темной горизонтальной линии, а на виде в перспективе - в виде сетки. Щелкните мышкой на центральном указателе и перетаскивайте вправо, пока верх куба не достигнет третьей линии сетки. Перетаскивание центрального указателя масштабирует объект во всех направлениях.

При этом все пропорции, которые Вы получили на предыдущем шаге, сохраняются. На виде сверху щелкните на Нижнем указателе, и перетащите ее до положения, когда толщина куба не станет такой, как у двери естественно, учитывая пропорции. Посмотрите на результат в окне вида в перспективе. Щелкните на иконке инструмента Move.

Указатели манипулирования изменяются в соответствии с выбранным в данный момент инструментом.